Guide interactif · Octoball
Comprendre.
Jouer.
Partager.
Découvrez l’objectif, choisissez votre règle et apprenez les gestes qui rendent le jeu fluide, juste et accessible à tous.
Entrer sur le terrain ↓L’objectif
Des petits terrains.
De grandes rencontres.
L’Octoball est un sport accessible qui favorise le mouvement, l’adresse, la stratégie et le respect. Les parois font partie du jeu : on observe, on anticipe et on utilise les rebonds pour créer des occasions.
Marquer
Envoyer le ballon dans la cage adverse et défendre la sienne sans rester devant.
Surprendre
Réussir un petit pont volontaire pour marquer un point ou gagner le round en mode KO.
Rebondir
Utiliser toutes les parois du terrain pour changer le rythme et l’angle du jeu.
Respecter
Jouer avec les autres, respecter le matériel et privilégier le fair-play.
Le format officiel
2 minutes.
3 rounds.
2 pour gagner.
Objectif du round
En cas d’égalité après trois rounds : but en or. Le premier point marqué donne la victoire.
Pas de main
Ballon rendu à l’adversaire.
Pas de gardien couché
Interdit de rester accroupi ou allongé devant la cage.
Sortie du terrain
Après un tir ou un rebond.
La variante spectaculaire
Un petit pont.
Le round est gagné.
Un petit pont volontaire réussi entraîne une victoire immédiate du round. Le reste des règles est identique au format sans filet. Il faut toujours remporter deux rounds pour gagner le match.
À vous de jouer
Simulateur de score
Cliquez sur une action pour comprendre immédiatement son effet.
L’arbitrage
Des gestes clairs.
Un jeu qui continue.
L’arbitre accompagne le jeu : il annonce, indique la décision et remet rapidement le ballon en jeu. Ses gestes doivent être visibles, simples et identiques pour tous.
Début / reprise
Un coup de sifflet, puis le bras dirigé vers le jeu.
But
Bras tendu vers le centre, puis annonce du score.
Petit pont
Former un passage avec les deux mains, puis désigner le joueur.
Sortie
Indiquer la sortie puis le joueur pénalisé : −1 point.
Faute de main
Montrer la paume ouverte et rendre le ballon à l’adversaire.
Avertissement
Lever la carte, identifier le joueur et informer la table de marque.
Recommandation
L’auto-arbitrage,
apprendre à décider.
Lorsque les conditions le permettent, les joueurs signalent eux-mêmes les fautes et les sorties. En cas de désaccord, le jeu s’arrête, les joueurs expliquent brièvement leur lecture et l’éducateur ou l’arbitre référent tranche.
- 1Je vois l’action.
- 2Je signale clairement.
- 3J’explique sans contester.
- 4Je reprends le jeu.
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